目指すのは、人と人のコミュニケーションを盛り上げるゲームづくり。
(そして、自分がその輪に入って遊ぶこと)
嬉しい時、ともに分かち合えるように。
怒った時、仲直りできるように。
悲しい時、そっと寄り添えるように。
楽しい時を創造する。
全てのQに「遊び」で応える。
全てを遊びに。
クリエイティブハウス Qsです。
目指すのは、人と人のコミュニケーションを盛り上げるゲームづくり。
(そして、自分がその輪に入って遊ぶこと)
嬉しい時、ともに分かち合えるように。
怒った時、仲直りできるように。
悲しい時、そっと寄り添えるように。
楽しい時を創造する。
全てのQに「遊び」で応える。
全てを遊びに。
クリエイティブハウス Qsです。
2024.05.9
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